霧島マナの日記 鋼鉄のガールフレンド

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メモ


このレスにレスした人には……
2ちゃんねるの、人が多く集まるスレでよく見かけるのが、次のようなコピペです。


2:名無しさん@十一周年 2011/05/13(金) 00:24:08.48
このレスにレスした人には、レス番一桁目の人を彼女にできます

1.翠星石
2.御坂美琴
3.水銀燈
4.暁美ほむら
5.谷亮子
6.イカ娘
7.柊かがみ
8.天使ちゃん
9.秋山澪
0.長門有希


しょーもないお遊びですが、興味深い点がいくつかあります。
第一に、1人を除いて全員が2次元キャラであること。第二に、「彼氏」バージョンは存在せず、常に「彼女にできる」となっていることです。
キャラの入れ替わりは若干ありますが、上記2点と、柔道家で参議院議員の谷亮子氏が必ず含まれる(笑)のは絶対のお約束のようです。
2ちゃんねるにはなんだかんだ言ってオタクが多いこと、そして男女の比率はやはり圧倒的に男が多いことが分かります。

ところで、皆様は上の10人というか谷さんを除いて9人(笑)のキャラ、何人ご存じでしょうか。私は当然、全員知ってますが(笑)、もし、実在のアイドルとかだと10人も知らないと思います。往年のアイドルなら知ってても、現在進行形となると顔と名前が一致しません。恐らく私と同じような人が多いのではないでしょうか。

道理で2次元が流行るはずですね~


| 漫画・アニメ | 23:22 | comments (0) | trackback (0) |
碇シンジ育成計画のデータ解析
以前、ゲーム「碇シンジ育成計画」の暗号化されたセーブデータを復号するツールを作ってアップロードしていたのですが、各パラメータの意味はあまり追求せずにほったらかしていました。めんどくさがりなもので……(~´ー`)~

しかし、英語圏のエヴァオタのメッカ(?)、EvaGeeks.org に、このツールを使ってほぼ全てのパラメータを解析した猛者がいました。

おまけに、ツールの使い方をかなり詳しく書いてくれています。コマンドラインアプリなので、私としてはカレントディレクトリの移動の仕方などからいちいち説明しても、分かっている人にとってはかったるいし、分からない人に分かって貰うのは難しいということで、敢えて分かっている人向けに書いたのですが、そういう端折っていた部分もきっちり説明してあって驚きました。

というわけで、こちらにも英語の説明、及びパラメータ解析付きのパッケージを上げておきます。興味のある方はどうぞ。


| エヴァ関連 | 21:06 | comments (2) | trackback (0) |
続・世紀末オカルト学院のナゾ
前にも取り上げましたが、「世紀末オカルト学院」は、去年やっていた中でもかなり面白いアニメでした。オープニングをよく見ていると、2012から1999へと数字が巻き戻る描写があります。作品の中で「ノストラダムスの大予言」を扱っているので、1999年が舞台となるのは当然ですが、もう一つの舞台が、放送のあっていた2010年ではなく2012年というのが興味深いです。



聞くところによると、2012年人類滅亡説というものがあるそうで、マヤの暦が2012年で一区切りとなることを根拠としているそうです。放送時は気がつきませんでしたが、このアニメのヒロインの名前がマヤであり、第一話のタイトルも「マヤの予言」となっていることから、2012年はそれを踏まえた上での設定なのかも知れません。

世紀末


ところで、ノストラダムスのことは一旦忘れて「世紀末」について考えてみます。21世紀は2001年から始まるので、2000年も十分「世紀末」、というか2000年こそが本当の「世紀末」なのですが、このアニメもそうであるように、「世紀末」というと1999年が好んで取り上げられます。
確かに、1999から2000への「繰り上がり感(?)」が、「新しい世紀の始まりだ!」みたいな気分を巻き起こす(本当は違うけど)ので、世紀末としては2000年より1999年の方がそれっぽい感じがしますよね。

0から始まるか、1から始まるか


話は飛びますが、昔、私にプログラミングを教えてくれた人がこんなことを言っていました。「配列を作るときは array[ 0 ] を捨てて array[ 1 ] から始めるようにすると良い」。
こうすると、要素数と配列末尾の添字が一致するので分かりやすいと言うのです。でも、どうなんでしょう。みんながそうしているわけではないので、逆に混乱の元のような気がします。

それに、ここからが核心ですが、要素数を除数として剰余を取ると、0から始まっている場合は常に「剰余 = 添字」となるのに比べて、1から始まっている場合は必ずしもそうならず、不便です。
やっぱり0から始まっている方が合理的なようです。

西暦は数え年


西暦にも同じことが言えます。キリストが生まれた年を0年としておけば良かったのでしょうが、1年としてしまったのでいろいろと面倒が起きるわけですね。いまだに「満」じゃなくて、「数え」でやってるようなものです。もし、0年を導入すれば「100で割り切れる年が世紀の初めである」と、非常に簡潔に定義できます。実際、天文学などの分野では紀元1年の前年(つまり紀元前1年)を0年として計算します。

ちなみに、マヤ歴はちゃんと0年から始まっているそうです。


| 漫画・アニメ | 21:01 | comments (0) | trackback (0) |
インペリアム・ローマ(建物編)
前回の実況では必要最小限の建物しか建てなかったので、今回は登場しなかった建物をまとめてみました。
{:rn:}
{:rn:}
{:rn:}
{:rn:}以下は、Avisynthスクリプトの自分用メモです。ソースファイルはフルHDなのですが、ニコ動にアップするにはさすがに大きすぎるので、ハーフHDにリサイズしています。
{:rn:}
{:rn:}DirectShowSource("source.avi",convertfps=true){:rn:}{:rn:}Trim(1865,2711) ++ Trim(12083,12763) ++ Trim(14318,14931) ++ Trim(19444,20107) ++ Trim(21131,21362) ++ Trim(23384,24013) ++ Trim(26258,26902) ++ Trim(29658,30287){:rn:}{:rn:}Lanczos4Resize(1280,720){:rn:}{:rn:}jun = "Jun34Pro-Medium"{:rn:}wht = \$00FFFFFF{:rn:}{:rn:}Subtitle("凱旋門",first_frame=390, last_frame=690, font=jun, align=2,size=128,text_color=wht){:rn:}Subtitle("劇場",first_frame=884, last_frame=1184, font=jun, align=2,size=128,text_color=wht){:rn:}Subtitle("コロッセウム",first_frame=1602, last_frame=1802, font=jun,align=2,size=128,text_color=wht){:rn:}Subtitle("大競技場",first_frame=2213, last_frame=2513, font=jun, align=2,size=128,text_color=wht){:rn:}Subtitle("城壁(木製)",first_frame=2841, last_frame=3030, font=jun, align=2,size=128,text_color=wht){:rn:}Subtitle("城壁(石製)",first_frame=3104, last_frame=3434, font=jun, align=2,size=128,text_color=wht){:rn:}Subtitle("浴場",first_frame=3744, last_frame=4044, font=jun, align=2,size=128,text_color=wht){:rn:}{:rn:}V = last{:rn:}A = MPASource("Ben-Hur Overture.mp3"){:rn:}{:rn:}AudioDub(V,A){:rn:}{:rn:}FadeOut(200){:rn:}


| ゲーム | 17:15 | comments (0) | trackback (0) |
魔法少女まどか☆マギカ
訳あって、最近ほとんどアニメを見ていないのですが、「魔法少女まどか☆マギカ」だけは、続きが気になったものでニコニコ動画で補完しました。本来なら3月一杯で終了していたはずでしたが、震災の影響で放送が4月にずれ込んでいたのです。お蔵入りにならなくて幸いでした。
たぶん、ご覧になった方の大多数がそうだと思いますが、私のお気に入りはほむらです。実にかっこいいキャラでした。杏子から「お前、それでも人間かよ!」と問われて「もちろん違うわ。……あなたもね」と答えるシーンは特に痺れました。

すでに多くの人が多くのことを語っているので、いまさら付け加えることはあまりないのですが、何というか、悪趣味さと上品さがうまく合わさった作品でした。

そう、悪趣味と言って間違いないと思います。しかし、三流ホラー映画などでよくあるような残酷描写のための残酷描写ではなく、ストーリー上の必然性があっての残酷さ、おどろおどろしさなので、その意味ではある種の品格さえ感じました。さやかと杏子、ほむらとまどかの友情など、かなりセンチメンタルな要素もありました。
あと、蒼樹うめさんの独特のキャラクターデザインは最初なじめなかったのですが、だんだんクセになりますね(笑

鬱展開のアニメは昔からたくさんあって、エヴァなどはその典型的なものですが、魔法少女という畑でやったのは恐らく初めてではないかと思います。ファウストの一節がちらりと見えたりといったペダンティックな演出は、並の作品では失笑のタネになるところですが、この作品に限っては非常に効果的だったし、作り手の自負心の表れのようでもありました。

緻密でありながら、勢いを失わなかったのも特筆すべき点です。普通は「辻褄こそ合っているものの退屈」か「迫力はあるけど支離滅裂」になってしまいがちですが、この作品はそのどちらでもありませんでした。わずか12話で、こちらが見たかったものを描ききってくれました。良い意味で「お腹いっぱい」になりました。

4月27日からDVDレンタルも始まっているようなので、未見の方は是非ご覧になって下さい。


| 漫画・アニメ | 06:09 | comments (0) | trackback (0) |
CamStudioで長時間録画
前々回、テスト的に「ぷよぷよ」のプレイ動画をニコニコ動画にアップロードしましたが、今回はもう少し本格的(?)にやってみました。ゲームは以前紹介した「インペリアム・ローマ」です。
私の肉声による解説付きです(・∀・ ;)

録画には CamStudio を使ったのですが、このアプリ、長時間の録画にはあまり向いていません。ファイルサイズが2GBを超えると不具合が出てしまうようです。また、音ずれも発生しがちです。本来はデスクトップ画面のちょっとした録画に使用するものであって、ゲームなどは想定されていないからでしょう。

しかし、若干の工夫によって1時間程度の録画なら割と簡単に実現できます。

Xvid の Real-time を使う


今回は録画に Xvid を使いました。フリーで非常に使い勝手の良いコーデックです。設定によってはかなり高画質にもできるため、エンコードのソースとしても十分です。
ただ、今回はニコニコ動画用ということで、あまり高画質にしても意味がない(プレミアム会員でも1ファイル100MBまでに制限されている)ので、quantizer は 3 に設定しました。
あと、重要なのが Other Options で、Display encoding status のチェックをオフにしておくことです。こうしないとエラーが発生します。

Xvid

音ずれ防止にはフレームレートを25にする


CamStudio でなぜ音ずれが発生するかと言いますと、実はフレームレートの設定に問題がある場合が殆どです。ありがちなのが 30fps にしてしまうことですね。この場合、33.333…ms ごとに1フレームずつキャプチャする必要がありますが、このソフトは 1ms 未満の時間を扱えないようで、0.333…ms ずつ誤差が重畳して音ずれが発生してしまうのです。
そこで、フレームレートをちょうど割り切れる数字にすると上手くいきます。25fps くらいが適当でしょう。

CamStudio

x264 でエンコード


このようにして録画したファイルをソースとして、最終的に x264 でエンコードします。注意点としては、Avisynth スクリプトで読み込む場合、AVISource() ではなく、DirectShowSource() を使うこと、そして、convertfps=true にすることですね。これは実質的にフレームレートを変更する意味はなく、単に Avisynth に元のファイルのフレームレートを教えるためです。Avisynth を使わず、Aviutil 等で直接編集する場合は関係ありません。

さて、このようにして出来た動画が、次の二つです。よろしかったらご覧下さい~






| ゲーム | 11:56 | comments (2) | trackback (0) |


  
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